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ボーンベース
投稿者:
Sheen
投稿日:2006年12月 9日(土)12時03分17秒
ムービー見ましたよ。
色々実験しているみたいですね。
ボーンをスライダーで動かすシステムは単純ですが柔軟です。
僕も大半はこのやり方で顔を組んでいます。
(無題)
投稿者:
松下
投稿日:2006年11月27日(月)16時07分33秒
Sheenさん、こんにちは。
ボーンベースと言ってよいのか?、ボーンをスライダーで動かして見ました
なかなか思い道理には動きませんね。
http://www5.ocn.ne.jp/~m3d/NewFiles/Maya3.html
ギャラリーアップデート
投稿者:
松下
投稿日:2006年10月13日(金)09時54分29秒
Sheenさん、こんにちは。
ありがとうございます。
>今年のマスタークラスでボーンをベースとした筋肉システムのプレゼンをしました。
ボーンをベースですか、と言うことは自己流システムでも何とか成るかも?
隙の無い作品を見ていると、途方にくれてしまいます。
良い目標が出来ました、また挑戦してして見ます。
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ギャラリーアップデート
投稿者:
Sheen
投稿日:2006年10月12日(木)03時24分54秒
松下さん、こんにちは。
Linkありがとうございます。
ムービー見ましたよ、作りこんでありますね。
今年のマスタークラスでボーンをベースとした筋肉システムのプレゼンをしました。
今度、デモムービーをアップしときますね。
↓ギャラリーをアップデートしました、といっても英語サイトのをそのままもってきただけです。
http://www.sheenmasu.com/pix_page_j.htm
link
投稿者:
松下
投稿日:2006年10月10日(火)15時47分1秒
Sheenさん こんにちは
松下と申します、Link貼らせてもらいました
手を振っている作品を見て何時か作れると良いなと思っていました
大分手こずりましたが何とか動くようになりました
暇な時にでもご覧下さい。
http://www5.ocn.ne.jp/~m3d/NewFiles/AVI/kyoukinn.avi
http://www5.ocn.ne.jp/~m3d/index.html
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Re: CTRL
投稿者:
milplato
投稿日:2006年 6月 4日(日)22時24分3秒
こんばんは。
下記質問の件について自分でも試行錯誤を重ねたら、コントローラーを多少グレード・ダウンすることによってなんとか対処できそうな目算が立ちました。お騒がせしました。
Re: CTRL
投稿者:
milplato
投稿日:2006年 6月 2日(金)22時11分18秒
先だっては教えていただきありがとうございました。ところが追加で質問が出来てしまいました。どうもマスタークラスの内容に踏み込んでいるようでもうしわけないのですが、よろしければお知恵を拝借させてください。
SHEEN さんが NURBS Circle つくっているコントローラーのパーツ(目に対しての目蓋)が目の開閉にしたがって動くようにコンストレインしました。具体的には「目」のコントローラーの一部にクラスターを作って、目が目蓋の開閉を制御し目蓋が目の形状を変更するように、相互関係のようなコンストレイントのループをクラスターを経由して作っています。
こうやって作ったフェイシャル・リグ・コントローラーがアニメーションを記録しやすいようにキャラクター・セットを定義しました。このセットにはメタ・レヴェルである「目」とオブジェクト・レヴェルである「目蓋」が両方登録されています。そこで実際にアニメーションをつけようとすると「目」の開閉部分だけのキーフレームが記録されます。なぜかというとコンストレイントが実行時に評価されて「目蓋」のアニメーションを上書きするからです。
SHEEN さんはフェイシャル・コントローラーのアニメーションの記録にどのような手法を取っていらっしゃいますか? たいへんお手数ですが御教示いただければさいわいです。
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Re: CTRL
投稿者:
milplato
投稿日:2006年 4月 4日(火)13時58分37秒
>結構入り組んでしまいますがMayaだとどうしてもこうなってしまいますよね。
MAYA の仕様に沿う為にいささか苦労しましたが、望みどおりのコントローラーが出来ました。しかし、まだまだ本番のフェイシャル・リグがあるわけで……。(汗) ほかのソフトではもっとラクにできるんですかねえ? ま、それはともかくありがとうございました。
RE:ファイトナイト
投稿者:
Sheen
投稿日:2006年 4月 4日(火)09時04分25秒
milplatoさん
>ロケーター → コンストレイン → クラスター → コンストレイン ロケーター
結構入り組んでしまいますがMayaだとどうしてもこうなってしまいますよね。
PUPUさん
凄いですよね、ぱっとみが本物?って感じです。
360、売れてませんか、、、
PS3は今年の11月発売に遅れてしまったし。
次世代ゲーム自体の雲行きが怪しいような。
作るコストは上がるにもかかわらず売り上げは同じままって感じです。
XBox360タイトルは売り上げ悪そうですよね。
ファイトナイト
投稿者:
PUPU
投稿日:2006年 3月30日(木)23時16分50秒
ファイトナイト買いましたよ。凄いです。これからはコレがゲームの標準になるのでしょうか。作る人も大変だ。顔のエディットもかなりいろいろできますね。上手くするとSheenさんに似せることも出来るかも?
あまり360って売れてないのが残念です。PS3はなんだか雲行きが怪しいようなので、これからもっと売れるとよいのですけど。
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