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Re: CTRL
投稿者:
milplato
投稿日:2006年 6月 2日(金)22時11分18秒
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先だっては教えていただきありがとうございました。ところが追加で質問が出来てしまいました。どうもマスタークラスの内容に踏み込んでいるようでもうしわけないのですが、よろしければお知恵を拝借させてください。
SHEEN さんが NURBS Circle つくっているコントローラーのパーツ(目に対しての目蓋)が目の開閉にしたがって動くようにコンストレインしました。具体的には「目」のコントローラーの一部にクラスターを作って、目が目蓋の開閉を制御し目蓋が目の形状を変更するように、相互関係のようなコンストレイントのループをクラスターを経由して作っています。
こうやって作ったフェイシャル・リグ・コントローラーがアニメーションを記録しやすいようにキャラクター・セットを定義しました。このセットにはメタ・レヴェルである「目」とオブジェクト・レヴェルである「目蓋」が両方登録されています。そこで実際にアニメーションをつけようとすると「目」の開閉部分だけのキーフレームが記録されます。なぜかというとコンストレイントが実行時に評価されて「目蓋」のアニメーションを上書きするからです。
SHEEN さんはフェイシャル・コントローラーのアニメーションの記録にどのような手法を取っていらっしゃいますか? たいへんお手数ですが御教示いただければさいわいです。
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